21世紀の最も重要な発明
世界を変えた技術の進歩

Ade Akinrujomu/Getty Images
21 世紀の最初の 20 年間の技術的ブレークスルーが、人々の日常生活に劇的な革命をもたらしたことに疑いの余地はありません。テレビ、ラジオ、文庫本、映画館、固定電話、手紙を書くことは、接続されたデバイス、電子書籍、Netflix、および Twitter、Facebook、Snapchat、Instagram などの中毒性のあるアプリを介したコミュニケーションに取って代わられました。これらの革新のために、感謝すべき次の 4 つの 21 世紀の重要な発明があります。
01/04ソーシャル メディア: Friendster から Facebook へ

エリック・タム/ゲッティイメージズ
信じられないかもしれませんが、21 世紀になる前にソーシャル ネットワーキングは存在していました。st世紀。 Facebook は、オンライン プロフィールとアイデンティティを持つことを私たちの日常生活の不可欠な部分にしましたが、その前任者 (現在のように基本的で初歩的なもの) は、世界で最もユビキタスなソーシャル プラットフォームになる道を開きました。
2002 年に Friendster がローンチされ、最初の 3 か月で 300 万人のユーザーを獲得しました。ステータスの更新、メッセージ、フォト アルバム、フレンド リストなど、気の利いた直感的なユーザー フレンドリーな機能をシームレスに統合することで、Friendster のネットワークは、1 つのネットワークの下で大衆を巻き込むための最も初期の成功したテンプレートの 1 つとして機能しましたが、その優位性は短命でした。 .
2003 年に MySpace が爆発的に登場すると、すぐに Friendster を追い抜いて世界最大のソーシャル ネットワークになり、ピーク時には 10 億人を超える登録ユーザーを誇っていました。 2006 年までに、MySpace は検索大手の Google を抜いて、米国で最も訪問された Web サイトになりました。同社は 2005 年にニューズ コーポレーションに 5 億 8000 万ドルで買収されました。
しかし、Friendster と同様に、MySpace の首位の座は長くは続きませんでした。 2003 年、ハーバード大学の学生でコンピューター プログラマー マーク・ザッカーバーグ は、人気のある写真評価 Web サイトである Hot or Not に似た Facemash という Web サイトを設計および開発しました。 2004 年、ザッカーバーグと彼の仲間の学友は、ソーシャル プラットフォームと呼ばれるサービスを開始しました。 フェイスブック 、当時米国中の多くの大学キャンパスで使用されていた物理的な「フェイスブック」に基づくオンライン学生名簿。
当初、ウェブサイトへの登録はハーバードの学生に限定されていました。しかし、数か月以内に、コロンビア、スタンフォード、イェール、MIT など、他のトップ カレッジにも招待状が送られました。 1 年後、メンバーシップは主要企業の Apple と Microsoft の従業員ネットワークに拡大されました。 2006 年までに、名前とドメインを Facebook に変更したこの Web サイトは、有効な電子メール アドレスを持つ 13 歳以上の人なら誰でも利用できるようになりました。
ライブ更新フィード、友達のタグ付け、署名のようなボタンなどの堅牢な機能と双方向性により、Facebook のユーザー ネットワークは指数関数的に成長しました。 2008 年、Facebook は全世界のユニーク ユーザー数で MySpace を上回り、それ以来、20 億人以上のユーザーにとって最高のオンライン サイトとしての地位を確立しています。ザッカーバーグを CEO とする同社は、世界で最も裕福な企業の 1 つであり、純資産は 5,000 億ドルを超えます。
その他の人気のあるソーシャル メディア プラットフォームには、短い形式 (140 文字または 180 文字の「ツイート」) とリンクの共有に重点を置いた Twitter があります。ユーザーが画像や短いビデオを共有する Instagram。 Snapchat はカメラ会社と自称しており、ユーザーは写真、ビデオ、メッセージを共有しており、有効期限が切れるまでの短い期間しか利用できません。動画ベースの共有プラットフォームである YouTube。 Tumblr は、マイクロブログ/ネットワーキング サイトです。
02/04電子書籍リーダー: Dynabook から Kindle

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アンドリウス・アレクサンドラビシウス/EyeEm/ゲッティイメージズ
振り返ってみると21st世紀は、デジタル技術が写真や紙などの印刷物を時代遅れにし始めたターニングポイントとして記憶されているかもしれません.もしそうなら、かなり最近の電子ブックまたは電子ブックの導入は、その移行を舗装する上で大きな役割を果たしたでしょう.
洗練された軽量の電子書籍リーダーはごく最近の技術的な登場ですが、ぎこちなく洗練されていないバリエーションは何十年も前から存在しています。たとえば、1949 年には、アンゲラ ルイス ロブレスという名前のスペイン語教師が、リール上のテキストと画像と共に録音された機械式百科事典の特許を取得しました。
Dynabook や Sony Data Discman などのいくつかの注目すべき初期のデザインに加えて、電子ペーパー ディスプレイの開発と一致して電子書籍フォーマットが標準化されるまで、大衆市場向けのポータブル電子読書デバイスの概念は実際には普及しませんでした。 .
この技術を利用した最初の商用製品は、1998 年後半に発売された Rocket eBook でした。6 年後、Sony Librie は、電子インクを使用した最初の電子書籍リーダーになりました。残念ながら、普及はせず、どちらも高価な商業的失敗でした。ソニーは 2006 年に刷新されたソニー リーダーで戻ってきましたが、競合他社の Amazon の手ごわい Kindle にすぐに対抗することになりました。
2007 年にリリースされたとき、元の Amazon Kindle はゲームチェンジャーとして歓迎されました。 6 インチのグレースケール E Ink ディスプレイ、キーボード、無料の 3G インターネット接続、250 MB の内部ストレージ (200 冊の本を保存するには十分)、オーディオ ファイル用のスピーカーとヘッドフォン ジャック、そして無数の電子書籍を購入するためのアクセスが含まれていました。 - Amazon の Kindle ストアでの書籍。
399 ドルの小売価格にもかかわらず、Amazon Kindle は約 5 時間半で完売しました。高い需要により、製品は 5 か月も在庫切れになりました。 Barnes & Noble と Pandigital はすぐに独自の競争力のあるデバイスで市場に参入し、2010 年までに電子書籍リーダーの売上は約 1,300 万に達し、Amazon の Kindl が市場のほぼ半分のシェアを占めました。
その後、iPad などのタブレット コンピュータや、Android のオペレーティング システムで動作するカラー スクリーン デバイスの形で、さらなる競争が行われました。 Amazon はまた、FireOS と呼ばれる修正された Android システム上で動作するように設計された独自の Fire タブレット コンピューターをデビューさせました。
Sony、Barnes & Noble などの大手メーカーが電子書籍リーダーの販売を停止している一方で、Amazon は、より高解像度のディスプレイ、LED バックライト、タッチスクリーン、およびその他の機能を備えたモデルで製品を拡大しています。
03/04ストリーミング メディア: Realplayer から Netflix まで

エリックベガ/ゲッティイメージズ
ビデオをストリーミングする機能は、少なくともインターネットと同じくらい前からありましたが、それは 21 世紀になってからのことです。stデータ転送速度とバッファリング テクノロジにより、高品質のリアルタイム ストリーミングが真にシームレスなエクスペリエンスになった世紀。
では、YouTube、Hulu、Netflix が登場する前のメディア ストリーミングはどのようなものだったのでしょうか?まあ、一言で言えば、かなりイライラします。ライブ ビデオをストリーミングする最初の試みは、インターネットのパイオニアであるティム バーナーズ リー卿が 1990 年に最初の Web サーバー、ブラウザー、および Web ページを作成してからわずか 3 年後に行われました。このイベントは、ロック バンド Severe Tire Damage によるコンサート パフォーマンスでした。当時、生放送は 152 x 76 ピクセルのビデオとして上映され、音質は電話回線の状態が悪いときに聞こえるものに匹敵しました。
1995 年、RealNetworks は、コンテンツのストリーミングが可能な人気のメディア プレーヤーである Realplayer と呼ばれるフリーウェア プログラムを発表したとき、メディア ストリーミングの初期のパイオニアになりました。同年、同社はシアトル マリナーズとニューヨーク ヤンキースのメジャー リーグ ベースボールの試合をライブ ストリーミングしました。すぐに、Microsoft や Apple などの他の主要な業界プレーヤーが、ストリーミング機能を備えた独自のメディア プレーヤー (それぞれ Windows Media Player と Quicktime) をリリースして、ゲームに参入しました。
消費者の関心が高まる一方で、ストリーミング コンテンツは多くの場合、破壊的な不具合、スキップ、一時停止に悩まされていました。しかし、非効率性の多くは、 CPU (中央処理装置) 電力とバス帯域幅。これを補うために、ユーザーは一般に、メディア ファイル全体をダウンロードして保存し、コンピューターから直接再生する方が実用的であると感じました。
2002 年に Adobe Flash が広く採用されたことですべてが変わりました。Adobe Flash は、今日私たちが知っているスムーズなストリーミング エクスペリエンスを可能にするプラグイン テクノロジです。 2005 年、PayPal スタートアップの 3 人のベテランが立ち上げたユーチューブは、Adobe Flash テクノロジーを利用した最初の人気のあるビデオ ストリーミング Web サイトです。ユーザーが自分のビデオクリップをアップロードしたり、他の人がアップロードしたビデオを表示、評価、共有、コメントしたりできるプラットフォームは、翌年 Google に買収されました。その時までに、この Web サイトには印象的なユーザー コミュニティがあり、1 日に 1 億ビューを達成していました。
2010 年、YouTube は Flash から HTML への移行を開始しました。これにより、コンピューターのリソースの浪費を抑えながら高品質のストリーミングが可能になりました。その後の帯域幅と転送速度の進歩により、Netflix、Hulu、Amazon Prime などの加入者ベースのストリーミング サービスが成功する道が開かれました。
04/04タッチスクリーン

ジェイジャン/ゲッティイメージズ
スマートフォン、タブレット、さらにはスマートウォッチ、ウェアラブルはすべてゲーム チェンジャーですが、これらのデバイスが成功するために必要な技術的進歩が 1 つあります。それらの使いやすさと人気は、主に技術の進歩によるものです。 タッチスクリーン技術 21年に達成st世紀。
科学者や研究者は、1960 年代からタッチスクリーン ベースのインターフェースに手を出し、乗務員のナビゲーションや高級車用のシステムを開発してきました。マルチタッチ技術の研究は 1980 年代に始まりましたが、タッチスクリーンを商用システムに統合する試みがようやく軌道に乗り始めたのは 2000 年代になってからです。
Microsoft は、多くの人にアピールできるように設計された消費者向けタッチスクリーン製品をいち早く開発した企業の 1 つです。 2002 年には、 マイクロソフト CEO の Bill Gates は、Windows XP Tablet PC Edition を発表しました。これは、タッチスクリーン機能を備えた成熟したオペレーティング システムを備えた最初のタブレット デバイスの 1 つです。製品が普及しなかった理由を言うのは難しいですが、タブレットはかなり不格好で、タッチスクリーン機能にアクセスするにはスタイラスが必要でした.
2005 年に Apple は FingerWorks を買収しました。FingerWorks は、市場で最初のジェスチャ ベースのマルチタッチ デバイスをいくつか開発したあまり知られていない会社です。この技術は、最終的に次の開発に使用されます。 iPhone .直感的で非常に応答性の高いジェスチャベースのタッチ技術を備えた Apple の革新的なハンドヘルド コンピュータは、スマートフォンの時代を先導しただけでなく、タブレット、ラップトップ、LCD ディスプレイ、ターミナル、ダッシュボード、およびアプライアンス。
接続されたデータ主導の世紀現代のテクノロジーのブレークスルーにより、世界中の人々が前例のない方法で瞬時に相互にやり取りできるようになりました。次に何が起こるかを想像するのは困難ですが、1 つ確かなことは、テクノロジーが私たちを興奮させ、魅了し、魅了し続け、私たちの生活のほぼすべての面に広範囲に影響を与えるということです。