ビデオゲームが脳機能に与える影響
研究によると、一部のビデオ ゲームは認知機能と視覚的注意力を向上させることができます。ヒーロー画像/ゲッティイメージズ
調査研究は、特定のビデオ ゲームをプレイすることと、意思決定能力と認知的柔軟性の向上との間に関連性があることを示唆しています。ビデオゲームを頻繁にプレイする人とそうでない人の脳の構造には、明らかな違いがあります。ビデオゲームは、細かい運動能力の制御、記憶の形成、および戦略的計画を担当する領域で、実際に脳のボリュームを増加させます。ビデオゲームは、脳損傷に起因するさまざまな脳障害や状態の治療において、潜在的に治療的役割を果たす可能性があります.
ビデオゲームは脳のボリュームを増加させる
マックス プランク人間開発研究所とシャリテ大学医学部セント ヘドウィグ クランケンハウスの研究によると、スーパー マリオ 64 などのリアルタイム戦略ゲームをプレイすると、脳の灰白質が増加する可能性があることが明らかになりました。灰白質は、としても知られている脳の層です。 大脳皮質 .大脳皮質は脳の外側を覆っている 大脳 と 小脳 .灰白質の増加が右側で発生することがわかった 海馬 、右前頭前皮質、戦略系ゲームをした人の小脳。海馬は、記憶の形成、整理、保存を担っています。また、匂いや音などの感情や感覚を記憶に結びつけます。前頭前皮質は大脳にあります 前頭葉 意思決定、問題解決、計画、自発的な行動などの機能に関与しています。 筋 動きと衝動のコントロール。小脳には数億個の ニューロン データ処理用。細かい動きの調整、筋肉の緊張、バランス、平衡を制御するのに役立ちます。これらの灰白質の増加は、特定の脳領域の認知機能を改善します。
アクション ゲームは視覚的注意力を向上させる
研究はまた、特定のプレーをすることを示していますビデオゲーム視覚的注意を向上させることができます。人の視覚的注意のレベルは、関連する視覚情報を処理し、無関係な情報を抑制する脳の能力に依存しています。研究によると、ビデオ ゲーマーは、視覚的注意に関連するタスクを実行する際に、非ゲーマーの対応者よりも一貫して優れています。プレイするビデオゲームの種類は、視覚的注意力の向上に関する重要な要素であることに注意することが重要です。迅速な反応と視覚情報への注意の分散を必要とする Halo などのゲームは視覚的注意を高めますが、他の種類のゲームはそうではありません。アクションビデオゲームで非ビデオゲーマーをトレーニングすると、これらの個人は視覚的注意の改善を示しました.アクション ゲームは、軍事訓練や特定の視覚障害の治療に応用できると考えられています。
ビデオゲームは老化の悪影響を逆転させる
ビデオゲームをプレイするのは、子供や若者だけのものではありません。ビデオゲームは、高齢者の認知機能を改善することがわかっています。これらの記憶力と注意力の認知的改善は有益であるだけでなく、持続的でもありました。認知能力を向上させるために特別に設計された 3D ビデオ ゲームでトレーニングした後、研究に参加した 60 歳から 85 歳の個人は、ゲームを初めてプレイした 20 歳から 30 歳の個人よりも優れたパフォーマンスを示しました。このような研究は、ビデオ ゲームをプレイすることで、加齢に伴う認知機能の低下の一部を回復できることを示しています。
ビデオゲームと攻撃性
ビデオゲームをプレイすることのプラスの利点を強調する研究もあれば、潜在的なマイナス面のいくつかを指摘する研究もあります。ジャーナルの特別号に掲載された研究 一般心理学の復習 暴力的なビデオゲームをプレイすると、一部の青少年がより攻撃的になることを示しています。特定の性格特性によっては、暴力的なゲームをプレイすると、10 代の若者が攻撃的になることがあります。動揺しやすく、落ち込みやすく、他人への関心が低く、ルールを破り、考えずに行動するティーンエイジャーは、他の性格特性を持つ人よりも暴力的なゲームの影響を受けやすい.パーソナリティの表現は 前頭葉 脳の。この号のゲスト エディターであるクリストファー J. ファーガソン氏によると、ビデオ ゲームは「大多数の子供には無害ですが、既存の性格や精神的健康問題を抱えた少数の少数派には有害です」。非常に神経症的で、協調性が低く、良心的でないティーンエイジャーは、暴力的なビデオゲームによって悪影響を受ける傾向が高くなります.
他の研究では、ほとんどのゲーマーにとって、攻撃性は暴力的なビデオ コンテンツではなく、失敗やフラストレーションの感情に関連していることが示唆されています。での研究 人格と社会心理学のジャーナル ビデオコンテンツに関係なく、ゲームをマスターできなかったプレイヤーは攻撃性を示すことを実証しました。研究者たちは、テトリスやキャンディー クラッシュなどのゲームは、ワールド オブ ウォークラフトやグランド セフト オートなどの暴力的なゲームと同じくらいの攻撃性を引き出す可能性があると指摘しました。
ソース
- マックス・プランク・ゲゼルシャフト。 「脳の領域は、ビデオゲームで特別にトレーニングできます。」サイエンスデイリー。 ScienceDaily、2013 年 10 月 30 日。 http://www.sciencedaily.com/releases/2013/10/131030103856.htm )。
- ワイリー・ブラックウェル。 「ビデオ ゲームが私たちの視覚的注意の限界をどのように広げているか」サイエンスデイリー。 ScienceDaily、2010 年 11 月 18 日。 http://www.sciencedaily.com/releases/2010/11/101117194409.htm )。
- カリフォルニア大学 - サンフランシスコ。 「古い脳を 3D でトレーニングする: ビデオ ゲームは認知制御を強化します。」サイエンスデイリー。 ScienceDaily、2013 年 9 月 4 日。 ( http://www.sciencedaily.com/releases/2013/09/130904132546.htm )。
- 米国心理学会。 「暴力的なビデオゲームは攻撃性を高める人もいれば、そうでない人もいる、と新しい研究は述べています。」サイエンスデイリー。 ScienceDaily、2010 年 6 月 8 日。 ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/06/100607122547.htm )。
- ロチェスター大学。 「怒りをやめる: 暴力的なコンテンツではなく、失敗の感情がビデオ ゲーマーの攻撃性を助長します。」サイエンスデイリー。 ScienceDaily、2014 年 4 月 7 日。 ( http://www.sciencedaily.com/releases/2014/04/140407113113.htm )。