上部旧石器時代のアート ラスコー洞窟
ジャック・ヴァースロート / Flickr / CC
ラスコー洞窟は、ドルドーニュ渓谷の岩のシェルターです。 フランス 15,000 年から 17,000 年前に描かれた素晴らしい洞窟壁画があります。あまりにも多くの観光と危険な細菌の侵入の犠牲者であり、もはや一般に公開されていませんが、ラスコーはオンラインおよびレプリカ形式で再現されているため、訪問者はまだ驚くべき絵画を見ることができます. 上部旧石器時代 アーティスト。
ラスコーの発見
1940 年の初秋、4 十代の少年たち フランス中南部のドルドーニュ渓谷にあるモンティニャックの町の近くのヴェゼール川の上の丘を探索していたとき、驚くべき考古学的発見に出くわしました。何年も前に大きな松の木が丘から落ちて、穴が開いていました。勇敢なグループは穴に滑り込み、現在雄牛のホールと呼ばれるものに落ちました.20 x 5メートル(66 x 16フィート)の高さの牛と鹿、オーロックスと馬のフレスコ画で、見事なストロークと豪華な色で描かれています。 15,000 ~ 17,000 年前。
ラスコー洞窟芸術
フランスのラスコー洞窟にあるオーロックスと馬の絵。 ヒューズ・エルヴィ/ゲッティイメージズ
ラスコー洞窟は、世界の偉大な宝物の 1 つです。広大な内部を調査した結果、約 600 点の絵画と 1,500 点近くの彫刻が発見されました。の主題 洞窟壁画 彫刻は、彼らの絵が描かれた時代の気候を反映しています。含まれている古い洞窟とは異なり マンモス ラスコーの絵画は鳥、バイソン、シカ、オーロックス、馬で、温暖なインターシュタディアル時代のものです。洞窟には、何百もの「記号」、四角形や点、その他のパターンがあり、決して解読することはできません。洞窟内の色は、黒と黄、赤と白で、木炭とマンガンと 黄土 おそらく局所的に回収され、使用前に加熱されたようには見えません。
ラスコー洞窟のコピー
発見以来、現代の考古学者や芸術家は、この素晴らしい場所の生活、芸術、環境を捉える方法を見つけることに取り組んできました。最初のコピーは、第二次世界大戦中の 1940 年 10 月に作成されました。フランスの考古学者アンリ ブレイユが洞窟に入り、科学的研究を開始した後です。ブレイユはフェルナンド・ウィンデルズによる写真撮影を手配し、その後すぐにモーリス・タオンによって画像の描画が開始されました。ウィンデルの画像は 1950 年に公開されました。
この遺跡は 1948 年に一般公開され、1949 年にはブレイユ、セヴラン ブラン、ドニ ペイロニーが率いる発掘調査が行われました。ブレイユが引退した後、アンドレ・グローリーは 1952 年から 1963 年にかけて発掘調査を行いました。それまでに政府は、訪問者の数から洞窟内の CO2 レベルが上昇し始めたことを認識していました。空気再生システムが必要で、Glory は洞窟の床を掘削しなければなりませんでした。彼はその方法で最初の砂岩ランプを見つけました。観光客の増加による保存の問題が続いたため、洞窟は 1963 年に一般公開されなくなりました。
1988 年から 1999 年にかけて、ノルベール オージュラが率いる新しい研究では、絵画の順序が研究され、顔料層が調査されました。 Aujolat は、画像の季節性に焦点を当て、壁の機械的、実用的、形態学的特性が絵画と彫刻の技術の適応にどのように影響したかについてコメントしました。
ラスコーⅡ
フランスのラスコー II 洞窟内の訪問者、1983 年のオープン日。 ゲッティ イメージズ/シグマ/Pierre Vauthey
ラスコーを世界と共有するために、フランス政府は、ラスコー II と呼ばれる洞窟のレプリカを、洞窟近くの放棄された採石場にあるコンクリート ブロックハウスに建設しました。これは、亜鉛メッキされた細かい金網と 550 トンの型取りされたコンクリートで構成されています。元の洞窟の 2 つの部分、「雄牛のホール」と「アキシャル ギャラリー」は、ラスコー II のために再建されました。
レプリカの基礎は、立体写真測量法と手作業でミリ単位までトレースして作成されました。コピー アーティストのモニーク ペイトラルは、スライドの投影とレリーフ写真を使って、同じ天然顔料を使用して 5 年間働き、有名な洞窟壁画を再現しました。ラスコー II は 1983 年に一般公開されました。
1993 年、ブルドーのアキテーヌ美術館のジャン=フランソワ・トゥルヌピシュは、他の場所で展示するために解体できるフリーズの形で洞窟の部分的なレプリカを作成しました。
仮想ラスコー
仮想現実バージョンは、1991 年にアメリカの電子芸術家および学者によって開始されました。 ベンジャミン・ブリットン .ブリットンは、洞窟の正確な 3D コンピューター モデルを作成するために、元の洞窟の測定値、平面図、写真、および彼が発明した膨大な数のグラフィックス ツールを使用しました。次に、グラフィック ソフトウェアを使用して、動物の絵の画像をエンコードしました。 1995 年に完成したこの展覧会は、パリと韓国で初公開され、その後 1996 年と 1997 年に国際的に公開されました。訪問者は、コンピュータ画面と VG ゴーグルを使って、ブリットンのバーチャル ラスコーを見学しました。
現在のフランス政府出資の ラスコーセラーのウェブサイト には、視聴者がゴーグルなしで体験できるブリットンの作品のバージョンがあります。訪問者に閉鎖された元のラスコー洞窟は、菌類の増殖に悩まされ続けており、ラスコー II でさえ、藻類と方解石のフィルムの損傷に苦しんでいます。
リアリティとロックアート
ラスコー II の雄牛の間の再建。 ゲッティイメージズ/ VCGウィルソン/コービス
今日、洞窟には何百ものバクテリアが形成されています。何十年にもわたって空調され、生化学的に処理されてカビが減少したため、レジオネラ菌を含む多くの病原体が洞窟に住み着いています。洞窟が再び一般に公開されることはまずありません。
批評家の中には、訪問者を洞窟自体の「現実」から遠ざけてしまうコピー機能を心配する人もいますが、美術史家のマーガレット・キャシディなどの他の人は、そのような複製は、より多くの人々にそれを知らせることによって、より多くの権威とオリジナルへの敬意を与えることを示唆しています.
ラスコーは常に、アーティストの頭の中の動物の狩猟や夢のコピー、再想像されたバージョンでした.仮想ラスコーについて議論する、デジタル民族学者 ローワン・ウィルケン は歴史家のヒレル・シュワルツが、コピーアートの影響について言及しています。コピーは私たちをオリジナルとオリジナリティから遠ざけるという点で、それは堕落しているとウィルケンは言います。しかし、ロックアートの美学を議論するためのより広い重要なスペースを可能にするという点でも再生されます。
ソース
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