初期のコンピュータおよびビデオ ゲームの歴史
MMORPGが登場する前の暗黒時代には「スペースウォー!」がありました。
Atari 2600 ゲーム & システム。モルグファイル
創造物とビデオゲームの開発特異な瞬間や出来事に。むしろ、このプロセスは進行中の進化、つまり多数の発明者全員が重要な役割を果たしている長く曲がりくねった進歩の旅として最もよく説明できます。
- 1952 年、A.S.ダグラスは博士号を書きました。ケンブリッジ大学の人間とコンピューターの相互作用に関する論文。プロジェクトの一環として、ダグラスは最初のグラフィックス ベースのコンピューター ゲームである Tic-Tac-Toe のバージョンを作成しました。ゲームは EDSAC でプログラムされました 真空管 に依存していたコンピュータ 陰極線 チューブディスプレイ。
- 1958 年、William Higinbotham が最初の真のビデオ ゲームを作成しました。 「Tennis for Two」というタイトルの彼のゲームは、ブルックヘブン国立研究所のオシロスコープで考案され、プレイされました。 MIT PDP-1 メインフレーム コンピューターを使用して、Steve Russell は 'SpaceWar!' を設計しました。これは、1962 年に特にコンピューター プレイ用に作成された最初のゲームです。
- 1967 年、Ralph Baer は最初の「Chase」を書きました。テレビゲームテレビセットで再生されます。 (当時軍用電子機器会社 Sanders Associates の一員だった Baer は、テレビ会社 Loral で働いていた 1951 年に初めて彼のアイデアを思いつきました。)
- 1971 年、Nolan Bushnell と Ted Dabney が最初のアーケード ゲームを作成しました。それは「コンピューター スペース」と呼ばれ、スティーブ ラッセルの以前のゲーム「スペースウォー!」に基づいていました。 1 年後、アル アルコーンの助けを借りて、ブッシュネルがアーケード ゲーム「Pong」を作成しました。ブッシュネルとダブニーはその後、 アタリコンピュータ その同じ年。 1975 年に、アタリは家庭用ビデオ ゲームとして「ポン」を再リリースしました。
最初のビデオ アーケード ゲーム オペレーターの 1 人である Larry Kerecman は、次のように書いています。
「これらの機械の素晴らしさは、ノーラン・ブッシュネルとその会社が (『宇宙戦争』で) コンピューター・プログラミングを採用し、ハードワイヤードの論理回路を使用して、より単純なバージョンのゲーム (無重力) に変換したことです。これらのゲームの電子機器を構成するプリント回路基板には、小規模集積回路と呼ばれる集積回路が使用されています。それらは、テキサス・インスツルメンツのカタログから直接取り出した、ディスクリート・ロジック・チップとゲートまたはゲート、4 ラインから 16 ラインのデコーダーなどで構成されています。ロケット船と空飛ぶ円盤の形状は、PC ボード上のダイオードのパターンでさえ見えます。
- 1972 年、Magnavox は最初の商用家庭用ビデオ ゲーム コンソール、The Odyssey をリリースしました。これには、多数のゲームが事前にプログラムされていました。このマシンはもともと、1966 年にまだサンダース アソシエイツにいたベアによって設計されていました。
- 1976 年、フェアチャイルドは最初のプログラム可能な家庭用ゲーム コンソール、フェアチャイルド ビデオ エンターテイメント システムをリリースしました。後に Channel F と改名されたこのシステムは、 新しく発明されたマイクロチップ に ロバート・ノイス フェアチャイルド セミコンダクター コーポレーションのこのチップのおかげで、ビデオ ゲームは TTL スイッチの数に制限されなくなりました。
- 1980 年 6 月 17 日、Atari の「Asteroids」と「Lunar Lander」が、米国で登録された最初の 2 つのビデオ ゲームになりました。 著作権 オフィス。
- 1989 年、任天堂は、ゲーム デザイナーによって作成された携帯用ハンドヘルド ビデオ コンソールである人気のゲーム ボーイ システムを導入しました。 Gumpei Yokoi .彼はまた、バーチャルボーイ、ファミコン (およびファミコン)、「メトロイド」シリーズの作成でも知られていました。