第一次世界大戦の忍び寄る弾幕の背後にある理論と実践
ナスミス大佐/ウィキメディア・コモンズ
忍び寄る/転がる弾幕は、ゆっくりと移動する砲撃で、すぐ後ろに続く歩兵の防御カーテンとして機能します。忍び寄る弾幕は、 第一次世界大戦 、塹壕戦の問題を回避する方法として、すべての好戦者によって使用されました。戦争には勝利しませんでしたが(かつては期待されていました)、最終的な前進において重要な役割を果たしました。
発明
忍び寄る弾幕は、1913 年 3 月の 1 年以上にわたるアドリアノープルの包囲中に、ブルガリアの砲兵乗組員によって最初に使用されました。 戦争が始まる前に .より広い世界はほとんど注目されず、1915 年から 1916 年にかけて、このアイデアは静的なものと、 塹壕ベース、戦争 第一次世界大戦の初期の迅速な動きが行き詰まり、既存の大砲弾幕の不備が原因でした。人々は新しい方法を切望しており、忍び寄る弾幕がそれらを提供しているように見えました。
標準弾幕
1915 年を通して、敵軍とその防御の両方を粉砕することを目的として、歩兵の攻撃の前に可能な限り大規模な砲撃が行われました。弾幕は、その下のすべてを破壊することを目的として、数時間、さらには数日続く可能性があります.次に、割り当てられた時間に、この弾幕は停止し、通常はより深い二次目標に切り替えます。歩兵は自分の防御から抜け出し、争われている土地を急いで横切り、理論的には、現在防御されていない土地を占領します。敵は掩蔽壕の中で死んでいるか、戦慄していた。
標準弾幕失敗
実際には、弾幕は敵の最も深い防御システムを破壊することに失敗することが多く、攻撃は 2 つの歩兵部隊の間の競争に変わりました。彼らの前方防御...そして機関銃。弾幕は人を殺すことはできたが、土地を占領することも、歩兵が前進するのに十分な時間敵を遠ざけることもできなかった.砲撃を停止し、敵が防御を固めるのを待ち、砲撃を再開して野外で敵を捕らえ、後で自軍のみを派遣するなど、いくつかのトリックが行われました。両陣営はまた、敵がノーマンズ ランドに軍隊を前進させたときに、ノーマンズ ランドに砲撃を行うことができるようになりました。
忍び寄る弾幕
1915 年後半から 1916 年前半にかけて、連邦軍は新しい形式の弾幕の開発を開始しました。 「忍び寄る」弾幕は、自分の戦線の近くから始まり、ゆっくりと前進し、土の雲を吐き出して、すぐ後ろに進んだ歩兵を覆い隠しました.弾幕は敵の戦線に到達し、通常どおり(男性を掩蔽壕またはより遠くのエリアに追い込むことによって)抑制しますが、攻撃している歩兵は、敵が反応する前に(弾幕がさらに前方に忍び寄ると)これらの戦線を襲撃するのに十分近くなります。少なくとも、それが理論でした。
ソンム
1913 年の Adrianople を除いて、忍び寄る弾幕が最初に使用されたのは ソンムの戦い 1916年、ヘンリー・ホーン卿の命令により。その失敗は、戦術の問題のいくつかを示しています。弾幕のターゲットとタイミングは事前に十分に調整する必要があり、一度開始すると簡単に変更できませんでした.ソンムでは、歩兵の動きが予想よりも遅く、砲撃が通過した後、ドイツ軍が位置を確保するには、兵士と弾幕の間のギャップが十分でした。
実際、砲撃と歩兵がほぼ完全に同期して前進しない限り、問題がありました。遅すぎて、敵は回復する時間がありました。砲撃の動きが遅すぎると、連合軍の兵士はそこに前進するか、ノーマンズランドの真ん中で、おそらく敵の砲火の下で立ち止まって待たなければなりませんでした。動きが速すぎると、敵は再び反応する時間がありました。
成功と失敗
危険にもかかわらず、忍び寄る弾幕は塹壕戦の行き詰まりに対する潜在的な解決策であり、すべての交戦国によって採用されました。しかし、ソンム川のように比較的広い範囲で使用された場合や、1917 年のマルヌ川の悲惨な戦いのように依存度が高すぎた場合は、一般的に失敗しました。ヴィミー海嶺の戦いのように、動きをより明確にすることができます。
マルヌと同じ月に開催される ヴィミー海嶺の戦い カナダ軍は、これまで一般的に試みられていたよりも遅く、3 分ごとに 100 ヤード前進する、より小規模ではあるがはるかに正確に組織化された忍び寄る弾幕を試みているのを見ました。第一次世界大戦の不可欠な部分となった弾幕が一般的な失敗だったのか、それとも小さいながらも必要な勝利戦略の一部だったのかについては、意見が分かれています。 1 つ確かなことは、将軍たちが望んでいた決定的な戦術ではなかったということです。
現代の戦争には居場所がない
無線技術の進歩 - 兵士が無線を送信し、サポートを調整できることを意味しました - と大砲の発展 - 弾幕をより正確に配置できることを意味しました - 現代では忍び寄る弾幕のブラインドスイープを冗長にするために共謀しました大量破壊の壁ではなく、必要に応じて呼び出されるピンポイント攻撃に置き換えられます。