ささいな追求の歴史
プラティエカ/クリエイティブ・コモンズ
それは「ゲーム史上最大の現象」と評されたボードゲームのタイムマガジンでした。 Trivial Pursuit は、1979 年 12 月 15 日に Chris Haney と Scott Abbott によって最初に考案されました。当時、ヘイニーはモントリオール ガゼットで写真編集者として働き、アボットはカナディアン プレスのスポーツ ジャーナリストでした。ヘイニーは高校中退者でもあり、後に中退しなかったことを後悔しているだけだと冗談を言った.
スクラブルはインスピレーションでした
ペアはゲームをしていました スクラブル 彼らが独自のゲームを発明することを決めたとき。 2 人の友人は、数時間のうちに Trivial Pursuit の基本概念を思いつきました。しかし、ボードゲームが商業的にリリースされたのは1981年になってからでした.
ヘイニーとアボットは、1979 年からさらに 2 人のビジネス パートナー (企業弁護士のエド ワーナーとクリスの兄弟ジョン ヘイニー) を獲得し、ホーン アボット社を設立しました。彼らは、わずか 1,000 ドルで会社の株式 5 株を売却して、最初の資金を調達しました。 Michael Wurstlin という名前の 18 歳のアーティストは、5 株と引き換えに Trivial Pursuit の最終的なアートワークを作成することに同意しました。
ゲームの起動
1981 年 11 月 10 日、「Trivial Pursuit」が商標登録されました。同月、1,100 部の Trivial Pursuit がカナダで最初に配布されました。
Trivial Pursuit の最初のコピーは、最初のコピーの製造コストがゲームあたり 75 ドルになり、ゲームが小売業者に 15 ドルで販売されたため、赤字で販売されました。 Trivial Pursuit は、1983 年に米国の大手ゲーム メーカーおよびディストリビューターである Selchow and Righter にライセンス供与されました。
メーカーは、成功する広報活動に資金を提供し、Trivial Pursuit は一般的な名前になりました。 1984 年には、米国で記録的な 2,000 万本のゲームを販売し、小売売上高は 8 億ドル近くに達しました。
長期的な成功
ゲームの権利は、1988 年にパーカー ブラザーズにライセンスされた後、ハスブロが 2008 年に権利を購入しました。伝えられるところによると、最初の 32 人の投資家は、年間のロイヤルティで一生快適に暮らすことができました。しかし、ヘイニーは長い闘病生活の末、2010 年に 59 歳で亡くなりました。アボットはオンタリオ ホッケー リーグのホッケー チームを所有し、2005 年にブランプトン スポーツの殿堂入りを果たしました。また、競馬場も所有しています。
このゲームは、少なくとも 2 つの訴訟を勝ち抜いた。 1 件の訴訟は、著作権侵害を告発した雑学本の著者からのものでした。しかし、裁判所は事実ではないという判決を下した 著作権で保護されている .別の訴訟は、ヒッチハイク中に発明者が彼を迎えに行ったときにヘイニーにアイデアを与えたと主張した男性によってもたらされました.
1993 年 12 月、Trivial Pursuit は Games Magazine によって「ゲームの殿堂」に選ばれました。 2014 年までに、Trivial Pursuit の 50 以上の特別版がリリースされました。プレーヤーは、ロード オブ ザ リングからカントリー ミュージックまで、あらゆる知識を試すことができます。
Trivial Pursuit は、少なくとも 26 の国と 17 の言語で販売されています。それはで生産されました 家庭用ビデオゲーム エディション、アーケード ゲーム、オンライン バージョンがあり、米国、英国、スペインでテレビ ゲーム番組として放送されました。