報酬と帰り道
クリストファー・フォーグラーの「作家の旅:神話構造」より
デ・アゴスティーニ・ピクチャー・ライブラリー/ゲッティイメージズ
私たちのヒーローが死を騙した後 試練 そして剣を手に入れた、待望の賞品は彼女のものです。の賞品 英雄の旅 聖杯のような実際のオブジェクトである場合もあれば、より深い理解と和解につながる知識と経験を意味する場合もあります。時には報酬は愛です。
英雄の目的地
これは主人公の物語のクライマックスまたは結末であり、彼女は肉体的にもキャラクターとしても長い道のりを歩んできました。 電話を拒否する .剣を握ることは、ヒーローが欺瞞を見抜くときの明確な瞬間かもしれません.死をごまかした後、彼女は特別な千里眼や直観力を持っていることに気付くかもしれませんし、深い自己実現を経験するかもしれません。
我々はすべてそれを知っている 浮気死 私たちのヒーローに結果をもたらしますが、最初にアクションが一時停止し、ヒーローと彼女のギャングが祝います.読者は休憩を与えられ、より詳しく知ることができます。 文字 人生がリラックスしている間。
オズの魔法使いの報酬
「オズの魔法使い」で、ドロシーは盗もうとしていた燃えたほうきの柄を勝ち取ります。彼女はオズに戻り、次の報酬である家への旅を手に入れます。魔法使いは躊躇し、トト (ドロシーの直感) はカーテンの後ろにいる小さな男を明らかにします。これが主人公の洞察の瞬間です。
魔法使いはついにドロシーの友達に、私たちがお互いに与える無意味な贈り物を表す独自のエリクサーを与えます.死を生き延びていない人は、一日中エリクサーを服用しても違いはありません.真の万能薬は、内なる変化の達成です。魔法使いはドロシーに、家に帰り、どこにいても自分の中で幸せになるための自己受容を自分に与えることができるのは彼女だけだと言います。
帰り道
ヒーローが報酬で武装した状態で、第 3 幕に進みます。ここで主人公は、特別な世界にとどまるか、通常の世界に戻るかを決定します。物語のエネルギーが復活します。クエストに対するヒーローの情熱が新たになります。しかし、すべてがうまくいくとは限りません。ヒーローが征服された悪役である影の問題を解決していない場合、それは復讐をもって彼女を追いかけます.
主人公は、魔法が消えてしまうことを恐れて、必死に逃げます。そのような反撃の心理的な意味は、私たちが挑戦した神経症、欠陥、習慣、欲望、または中毒がしばらくの間後退するかもしれないが、永遠に打ち負かされる前に、土壇場の防御または必死の攻撃で跳ね返ることができるということです.
これは、復讐の力によってしばしば殺された消耗品の友人が重宝するときです。変身は、追跡と逃走の重要な側面です。主人公は、可能な限り反対派を失速させようとします。帰りの道のひねりは、主人公の幸運の突然の壊滅的な逆転かもしれません.大きなリスク、努力、犠牲を払った後、一瞬、すべてが失われたように見えます。
勇者の決着
すべての物語には、試練が残っているにもかかわらず、エリクサーを持って家に帰り、終わらせるというヒーローの決意を認める瞬間が必要です.これは、ヒーローが古い慣れ親しんだ方法がもはや効果的ではないことに気付くときです.彼女は学んだこと、盗んだこと、または与えられたことを集めて、新しいものを設定します。 ゴール .
しかし、旅には1つの最終テストがあります。魔法使いは、ドロシーをカンザスに連れ戻すために熱気球を用意しました。トトが走る。ドロシーは彼を追いかけ、特別な世界に置き去りにされます。彼女の本能は、いつものやり方では戻れないと彼女に伝えますが、彼女は新しい道を見つける準備ができています.
リソースと参考資料
- フォグラー、クリストファー。 作家の旅:作家のための神話構造 .マイケル・ヴィーゼ、2007年。