ボードゲーム、トランプ、パズルの歴史
ゲッティイメージズ/ホクストン/ポール・ブラッドベリー
「ボードゲーム」、トランプ、パズルの発明の背後にある歴史のセレクション。ゲームの発明者は、発明したゲームと同じくらい面白いことが多いことが判明しました。可能な場合は、各ゲームのオンライン バージョンを含めました。
01/18バックギャモン
バックギャモンは 2 人用のボード ゲームで、サイコロを投げて自分のマーカーをボード上で戦略的に動かしながら、対戦相手のマーカーをボードからはじき出そうとしながら、自分のマーカーがはずれないように保護します。
バックギャモンは紀元 1 世紀頃に始まりました。ローマ皇帝クラウディウスは、バックギャモン ゲームの前身であるタブラの非常に熱心なプレーヤーであったと言われています。
02/18サルのバレル
Barrel of Monkeys では、オブジェクトは、猿のように見えるピースの連結チェーンを作成することです。サルはくっつき、12匹が勝ちます。ただし、サルを落とすと負けです。
Lakeside Toys は 1966 年に Barrel of Monkeys を初めて発表しました。発明者はニューヨーク州ロズリンの Leonard Marks でした。レイクサイド トイズは、曲げられるポーキーとガンビーのフィギュアも発明しました。 Hasbro Toys は現在、Barrel of Monkeys ゲームを製造しています。
03/18ビンゴ
ビンゴは、教会のために資金を調達する有名なソーシャル ゲームであり、そのルーツは 1530 年にさかのぼることができます。
Edwin S. Lowe という名前のニューヨークのおもちゃのセールスマンがゲームを再発明し、それをビンゴと呼んだ最初の人でした。ロウはゲームを商業的に公開しました。
定義上、ビンゴは、各プレイヤーが異なる番号の正方形が印刷された 1 枚以上のカードを持っており、それぞれの番号が描かれ、発信者によって発表されたときにマーカーを配置するチャンス ゲームです。数字の完全な列を最初にマークしたプレーヤーが勝者です。
04/18
カード
カードゲームはトランプ自体と共同で作成され、紙幣をさまざまな組み合わせにシャッフルし始めたときに中国人によって発明された可能性があります。カードがいつどこで誕生したかは定かではありませんが、中国がカードを発明した可能性が最も高いようであり、7 世紀から 10 世紀に最も早い時期にトランプが登場した可能性があります。
05/18チェッカーズ
チェッカー、または英国人がドラフトと呼ぶように、チェッカーボード上でそれぞれ 12 個の駒を使って 2 人でプレイするゲームです。ゲームの目的は、対戦相手の駒をすべてキャプチャすることです。
チェッカーに非常によく似たボードゲームが古代の遺跡で発見されました ウルの街 現代のイラクで。このボードゲームは、紀元前 3000 年頃にさかのぼります。今日私たちが知っているチェッカーは、紀元前 1400 年から存在しています。エジプトでは、同様のゲームが Alquerque と呼ばれていました。
06/18チェス
チェスは、チェス盤上で 2 人が対戦する激しい戦略ゲームです。各プレイヤーは 16 個の駒を持っており、駒によってさまざまな種類の動きをすることができます。ゲームの目的は、対戦相手の「キング」ピースをキャプチャすることです。
チェスは約 4000 年前にペルシャとインドで生まれました。チェスの非常に初期の形式はチャトランガと呼ばれ、サイコロを使って行う 4 ハンド ゲームでした。チェスの駒は象、馬、戦車、歩兵のミニチュアが彫られていました。
今日私たちが知っている現代のチェスは、約 2000 年前のものです。ペルシア人とアラビア人はこのゲームを Shatranj と呼んでいました。チェスとカードが北アメリカに紹介されたのは、クリストファー・コロンブス. 1840 年代の世界有数のチェス プレーヤーであるハワード スタントンは、最初の国際チェス トーナメントを組織し、今日の現代の試合やトーナメントで使用される古典的なチェスの駒を設計しました。
07/18
クリベッジ
クリベッジは、1600 年代初頭にイギリスの詩人で廷臣のジョン サックリング卿によって発明されたカード ゲームです。 2~4人で遊べ、小さな板に並べられた穴に小さなペグを差し込んで点数をつけていきます。
08/18クロスワードパズル
クロスワード パズルは、ヒントと文字カウントを含む単語ゲームで、プレーヤーがグリッドを単語で埋めようとします。このゲームはアーサー ウィンによって発明され、1913 年 12 月 21 日日曜日に最初に公開されました。
09/18ドミノ
「ドミノ」という言葉は、カトリックの司祭が冬にかぶる黒と白の頭巾を意味するフランス語に由来します。最も古いドミノ セットは、西暦 1120 年頃のもので、中国の発明品のようです。このゲームはヨーロッパのイタリアで最初に登場しました。 18世紀 、ヴェネツィアとナポリの裁判所で。
ドミノは、一組の小さな長方形のブロックでプレイされます。各ブロックは、片側が 2 つの等しい領域に分割されます。各領域は、空白であるか、1 ~ 6 個のドットでマークされています。プレーヤーは、一致する数字と色に従ってピースを配置します。すべてのピースを最初に取り除いた人が勝ちです。
10/18ジグソーパズル
イギリス人の地図製作者であるジョン・スピルズベリーは、1767 年にジグソー パズルを発明しました。最初のジグソーは世界地図のものでした。
ジグソー パズルは、たくさんのピースを組み合わせて絵を描くパズルです。ただし、ピースは分解されており、プレーヤーはそれらを元に戻す必要があります。
11/18独占
モノポリーは、2 人から 6 人のプレイヤーがサイコロを振ってボード上でトークンを進めるボード ゲームです。目的は、トークンが着地するプロパティを取得することです。
チャールズ・ダロウは、モノポリーの特許をパーカー ブラザーズに売却した後、最初の億万長者のボード ゲーム デザイナーになりました。しかし、すべての歴史家がチャールズ・ダロウをモノポリーの発明者として認めているわけではありません。
12/18オセロまたはリバーシ
1971 年、日本人の発明家である長谷川吾郎は、リバーシと呼ばれる別のゲームのバリエーションであるオセロを作成しました。
1888年、ルイス・ウォーターマンがイギリスでリバーシを発明しました。しかし、1870年にジョン・W・モレットが「The Game of Anexation」を発明しました。このゲームは別のボードでプレイされましたが、リバーシと非常によく似ていました。
13/18ポケットモンスター
ウィザーズ オブ ザ コースト Inc. は、世界最大のホビー ゲームの発行元であり、ファンタジー文学の大手発行元であり、国内最大の専門ゲーム小売店チェーンの 1 つを所有しています。 1990 年に Peter Adkison によって設立された Wizards of the Coast は、シアトル郊外のワシントン州レントンに本社を置いています。同社は、アントワープ、パリ、北京、ロンドン、ミラノにオフィスを構え、1,700 人以上の従業員を擁しています。
ウィザーズ オブ ザ コーストは、世界で最も売れているポケモン ゲームとマジック: ザ ギャザリング トレーディング カード ゲームを作成しました。
14/18ルービックキューブ
ルービック キューブは、歴史上最も人気のある頭脳パズルと見なされています。おもちゃのパズルのアイデアはシンプルで、プレーヤーは立方体のすべての面を 1 つの色にする必要があります。でも、 パズルを解く 簡単ではありません。
ハンガリー語、エルノ・ルービックルービックキューブを発明。
15/18スクラブル
About's Guide to puzzles の Dave Fisher は、1948 年に Alfred Butts によって発明された人気のボードゲーム Scrabble の背後にあるこの歴史を書いています。
16/18ヘビとはしご
Snakes and Ladders は、プレーヤーのトークンがトラックを最初から最後までたどるレーシング ボード ゲームです。これは、ボードゲームの最初で最も人気のあるゲームの 1 つです。ヘビとはしごは1870年に発明されました。
17/18ささいなこだわり
Trivial Pursuit は、1979 年 12 月 15 日に Chris Haney と Scott Abbott によって発明されました。このボード ゲームでは、ゲーム ボードを移動しながらトリビア スタイルの質問に答えます。
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マール・ロビンスはトランプが大好きなオハイオ州の理髪店のオーナーでした。 1971 年のある日、メルルは UNO のアイデアを思いつき、このゲームを家族に紹介しました。彼の家族や友人が UNO をプレイするようになったとき、Merle はそれに気づきました。彼と彼の家族は、8,000 ドルをプールして、5,000 個のゲームを作成することにしました。
UNO は、数年で 5,000 のゲーム販売から 1 億 2,500 万に増加しました。最初、Merle Robbins は彼の理髪店から UNO を売却しました。その後、数人の友人や地元の企業もそれらを販売しました。その後、UNO はカード ゲームの名声に向けて次の一歩を踏み出しました。メルルは UNO の権利を、イリノイ州ジョリエットの葬儀場のオーナーと UNO ファンに 5 万ドルと 1 ゲームあたり 10 セントの使用料で売却しました。
International Games Inc. が UNO を販売するために設立され、売り上げは急増しました。 1992 年、International Games は Mattel ファミリーの一員となり、UNO は新しいホームになりました。