チャールズ・ダロウとモノポリーのモノポリー

モノポリー ボード ゲームとチャールズ ダロウの歴史

お金、トークン、サイコロを備えたモノポリー ゲーム ボード

ケイト・ギロン/ゲッティイメージズ





世界のベストセラーの歴史を調べ始めたとき ボードゲーム 、私たちは1936年に始まったモノポリーをめぐる論争の痕跡を発見しました。これは、パーカーブラザーズがチャールズダロウから権利を購入した後、モノポリーを導入した年でした.

パーカー ブラザーズとモノポリーの購入者であるゼネラル ミルズ ファン グループは、1974 年にラルフ アンスパック博士と彼の独占禁止ゲームに対して訴訟を起こしました。その後、アンスパックはモノポリーの現在の所有者に対して独占訴訟を起こしました。 Dr. Anspach は、Parker Brothers の侵害訴訟に対する彼の弁護訴訟を展開しながら、モノポリーの真の歴史を明らかにしたことで真の称賛に値します。



チャールズ・ダロウの独占の歴史

ヒュー・ヘフナーの伝記作家であり、チェスのチャンピオンであるフランク・ブレイディの妻であるマキシン・ブレイディによる「The Monopoly Book, Strategy and Tactics」は、1975 年に David McKay Company から出版されました。

ブレイディの本は、チャールズ・ダロウが失業中のセールスマンであり、 発明者 ペンシルベニア州ジャーマンタウン在住。彼は偉大な死後数年間、家族を養うために奇妙な仕事に苦しんでいました 1929年の株式市場の暴落 .ダローはニュージャージー州アトランティックシティで過ごした夏を思い出し、地元の商人から寄贈された素材や絵の具や木片を使ってキッチンのテーブルクロスにアトランティックシティの街並みを描くことに余暇を費やしました。彼が小さなホテルや家を建てて、絵を描いた通りに配置するとき、彼の心にはすでにゲームが形成されていました。



すぐに、友人や家族が毎晩集まり、ダロウの台所のテーブルの周りに座り、不動産を購入、賃貸、売却しました。これらはすべて、莫大な金額のプレイマネーを使うゲームの一部でした。それはすぐに、自分の現金がほとんどない人々の間で人気のある活動になりました.友人たちは、ゲームのコピーを自宅でプレイしたいと考えていました。 Darrow は、自分のボード ゲームを 1 冊 4 ドルで販売し始めました。

その後、フィラデルフィアのデパートにゲームを提供しました。注文は増加し、Charles Darrow はゲームを本格的な製造ではなく、ゲーム メーカーに販売しようと決心しました。彼はパーカー ブラザーズに手紙を書き、同社が全国規模でのゲームの制作とマーケティングに関心があるかどうかを確認しました。パーカー ブラザーズは、彼のゲームには「52 の基本的なエラー」が含まれていると説明して、彼を断りました。プレイに時間がかかりすぎ、ルールが複雑すぎて、勝者の明確な目標がありませんでした。

とにかく、ダローはゲームの製造を続けました。彼は印刷業者である友人を雇って 5,000 部の印刷を依頼し、すぐに F. A. O. シュヴァルツなどのデパートから注文を受けました。パーカー ブラザーズの創設者であるジョージ パーカーの娘であるサリー バートンの友人である 1 人の顧客が、ゲームのコピーを購入しました。彼女はバートン夫人にモノポリーがどれほど楽しいかを話し、バートン夫人がそれについて夫に話すことを提案しました – ロバート・B・M・バートン、当時のパーカー・ブラザーズの社長.

バートン氏は妻の話を聞き、ゲームのコピーを購入しました。すぐに彼は、パーカー ブラザーズのニューヨーク営業所でダロウと商談をするよう手配し、ゲームを購入し、販売されたすべてのセットの使用料をチャールズ ダロウに与えることを申し出ました。ダローは、パーカー・ブラザーズがルールのオプションとして追加された短いバージョンのゲームを開発することを受け入れ、許可しました。



印税 モノポリーからチャールズ・ダロウを億万長者にしました。これは、これほどのお金を稼いだ最初のゲーム発明者です。 1970 年のダロウの死から数年後、アトランティック シティは彼を称えて記念の盾を建てました。パークプレイスの角近くのボードウォークに立っています。

リジー・マギーの家主ゲーム

ゲームの以前のバージョンとモノポリー タイプのゲームの特許は、Maxine Brady が説明しているように、イベントとはまったく関係がありません。



最初に、バージニア州出身のクエーカー教徒の女性、リジー・J・マギーがいました。彼女は、フィラデルフィア生まれのヘンリー・ジョージが率いる税運動に所属していました。この運動は、土地と不動産の賃借が地価の不当な増加をもたらし、大多数の人々であるテナントではなく、少数の個人、つまり家主に利益をもたらすという理論を支持しました。ジョージは、土地の所有権に基づく単一の連邦税を提案し、これが投機を思いとどまらせ、機会均等を奨励すると信じていた。

リジー・マギーは、ジョージのアイデアを教える手段として使用することを望んでいた「家主のゲーム」と呼ばれるゲームを考案しました。このゲームは、クエーカー教徒や単一税の支持者の間で一般的な民俗娯楽ゲームとして広まりました。それは通常、購入する代わりにコピーされ、新しいプレーヤーが自分のボードを描いたりペイントしたりして、お気に入りの街の通りの名前を追加しました.新しいメーカーごとに、新しいルールを変更または作成することも一般的でした。



ゲームがコミュニティからコミュニティへと広がるにつれて、名前は「地主のゲーム」から「オークション モノポリー」に変わり、最終的には「モノポリー」になりました。

Landlord's Game と Monopoly は非常によく似ていますが、Magie's ゲームのすべてのプロパティが賃貸されており、Monopoly のように取得されていません。 「パーク プレイス」や「マーヴィン ガーデンズ」などの名前の代わりに、マギーは「貧困の場所」、「イージー ストリート」、「ブルーブラッド卿の邸宅」を使用しました。各ゲームの目的も大きく異なります。モノポリーでは、1 人のプレイヤーが最も裕福になり、最終的には独占者になるほどの利益を上げて不動産を売買することを目的としています。地主のゲームの目的は、地主が土地保有制度の下で他の事業者よりも有利であることを説明し、単一税が投機を思いとどまらせる方法を示すことでした。



マギーは 特許 1904 年 1 月 5 日の彼女のボード ゲーム。

ダン・レイマンの「ファイナンス」

ダン・レイマン、学生ウィリアムズ・カレッジ1920 年代後半にペンシルベニア州レディングで、学生寮の仲間が彼にボード ゲームを紹介したとき、モノポリーの初期のコピーを楽しんでいました。大学を卒業した後、レイマンはインディアナポリスの自宅に戻り、ゲームのバージョンを販売することにしました。 Electronic Laboratories, Inc. という会社が、'Finance' という名前で Layman 向けのゲームを制作しました。 Layman は、反独占訴訟における証言録取で次のように証言しています。

「インディアナポリスでも、マサチューセッツ州レディングでも、ウィリアムズタウンでも、モノポリーがまさにこのゲームの名前として使われていたため、それがパブリック ドメインであるということを、さまざまな弁護士の友人から理解しました。どうやっても守れませんでした。それで、保護のために名前を変更しました。

別のしわ

モノポリーのもう 1 つの初期のプレーヤーは、レイマンの友人であるピート・ダゲット・ジュニアからゲームについて学んだ後、インディアナポリスでプレーしたルース・ホスキンズでした。ホスキンズは 1929 年に学校を教えるためにアトランティック シティに引っ越しました。彼女はそこで新しい友達にボード ゲームを紹介し続けました。ホスキンズは、彼女と彼女の友人たちが、1930 年後半に完成した、アトランティック シティの通りの名前でゲームのバージョンを作成したと主張しています。

Eugene と Ruth Raiford は Hoskins の友人でした。彼らは、ペンシルバニア州ジャーマンタウンのホテルのマネージャーであるチャールズ E. トッドにゲームを紹介しました。トッドはチャールズとエスター・ダロウを知っていた.エスター・ダロウは、チャールズ・ダロウと結婚する前、トッドの隣に住んでいました。

トッドは、1931 年に次のように主張しています。

「レイフォード夫妻から学んだ後、最初に教えたのはダロウと彼の妻エスターでした。ゲームは彼らにとってまったく新しいものでした。彼らはそのようなものを見たことがなく、非常に興味を示しました。ダロウは私にルールと規制を書き留めるかどうか尋ねたので、私はそれを行い、それらが正しいかどうかレイフォードに確認しました.私はそれらをダロウに渡しました -- 彼はルールのコピーを 2 つか 3 部欲しがっていました。

ルイ・トゥーンのモノポリー

ダン・レイマンに遊び方を教えた寮生のルイス・トゥーンも、モノポリーのバージョンの特許を取得しようとしました。トゥーンは 1925 年に初めてゲームをプレイし始め、6 年後の 1931 年に、彼と弟のフレッドはそのバージョンの特許を取得して販売することを決定しました。特許調査により、Lizzie Magie の 1904 年の特許が明らかになり、Thuns の弁護士は、特許を取得しないようにアドバイスしました。 「特許は発明者のためのものであり、あなたが発明したのではない」と彼は言った。ルイスとフレッド・トゥーンは、 著作権 彼らが書いた独自のルール。

それらのルールの中で:

  • 「シリーズの所有権は、そのシリーズのすべてのプロパティで倍の家賃を徴収する権利を与えます...」
  • '鉄道網を 1 つ所有すると 1 回の乗車につき 10 ドル、2 つを所有すると 25 ドルになります...4 つすべての網を所有すると 1 回の乗車につき 150 ドルになります。
  • 共同募金に参加する人は誰でも青いカードを 1 枚引く必要があります。これにより、慈善団体に寄付できる金額が示されます...
  • 銀行に 50 ドルを支払うことで、最初の順番が回ってきたときに刑務所から出ることができます。

200ドルを集めないでください。

少なくとも私には、ダローがモノポリーの発明者ではないことは明らかですが、彼が特許を取得したゲームはすぐにパーカー ブラザーズのベストセラーになりました。 1935 年にダロウと契約を結んでから 1 か月以内に、パーカー ブラザーズは毎週 20,000 本以上のゲームを生産し始めました。チャールズ ダロウは、このゲームは彼の「発案によるもの」であると主張しました。

パーカー・ブラザーズは、ダロウから特許を購入した後、他のモノポリー・ゲームの存在を発見した可能性が最も高い.しかし、その時までに、ゲームが大成功を収めることは明らかでした. Parker Brothers氏によると、彼らの最善の策は「特許と著作権を確保すること」だったとのこと。 Parker Brothers は、Landlord's Game、Finance、Fortune、Finance and Fortune を購入、開発、出版しました。同社は、ペンシルバニア州ジャーマンタウンのチャールズ・ダロウが、失業中の自分自身を楽しませるための新しい気晴らしを作成するために、家主のゲームに触発されたと主張しています.

Parker Brothers は、投資を保護するために次の措置を講じました。

  • 同社は、Lizzie Magie のゲームをロイヤリティなしで 500 ドルで購入し、ルールを一切変更せずに元のタイトルで Landlord's Game を製造することを約束しました。 Parker Brothers は数百セットの Landlord's Game を販売し、その後販売を停止しました。リジーはゲームから利益を得ることには興味がありませんでしたが、大企業がゲームを配布したことを喜んでいました。
  • Parker Brothers は、David W. Knapp から Finance を 10,000 ドルで購入しました。 Knapp は、資金不足の Dan Layman から $200 でゲームを持ち込んだ。同社はゲームを簡素化し、それを生産し続けました。
  • パーカー ブラザーズは 1935 年の春にルイス トゥーンを訪問し、モノポリー ゲームの残りのボードを 1 枚 50 ドルで購入することを申し出ました。トゥーンは彼らに、「...ダロウ氏が1925年以来プレイしていたゲームの発明者である可能性があるかどうかは、私にはまったく明らかではありませんでした.」と言った.
  • 1936 年の初め、パーカー ブラザーズは、ルディ コープランドが作成し、「インフレ」と呼ばれるゲームの特許を侵害したとして、ルディ コープランドを訴えました。 Copeland は反訴し、Darrow と Parker Brothers のモノポリーに関する特許は無効であると主張した。訴訟は法廷外で和解した。パーカー ブラザーズは、コープランドのインフレの権利を 10,000 ドルで購入しました。

ソース

ブレイディ、マキシン。 「The Monopoly Book: 世界で最も人気のあるゲームの戦略と戦術」。ペーパーバック、初版、David McKay Co、1976 年 4 月。