おもちゃの歴史
ブライオニー・キャンベル/タクシー/ゲッティイメージズ
おもちゃの製造業者とおもちゃの発明者は、商標と著作権に加えて、実用特許と意匠特許の両方を使用しています。実際、多くのおもちゃ、特にビデオ ゲームは、3 種類の知的財産保護すべてを活用しています。
「大企業」としてのおもちゃは、蒸気船と蒸気機関車が製造品の輸送と流通を改善した 1830 年代以降まで始まりませんでした。初期のおもちゃメーカーは、木、ブリキ、または鋳鉄を使用して、馬、兵士、荷馬車、およびその他の単純なおもちゃを作りました。チャールズ・グッドイヤーの ゴムを「加硫」する方法 ボール、人形、スクイーズおもちゃを製造するための別の媒体を作成しました。
玩具メーカー
現代の玩具メーカーの一例は、国際的な企業である Mattel です。玩具メーカーは、当社の玩具のほとんどを製造および販売しています。彼らはまた、新しいおもちゃの研究と開発を行い、発明者からおもちゃの発明品を購入またはライセンス供与しています。
Mattel は、1945 年に Harold Matson と Elliot Handler が所有するガレージ ワークショップとして始まりました。彼らの商号「Mattel」は、それぞれ姓と名の文字を組み合わせたものです。 Mattel の最初の製品は額縁でした。しかし、エリオットは額縁のスクラップからドールハウスの家具を作り始めました。それが大成功を収めたため、マテルはおもちゃだけの製造に切り替えました。
電子玩具
1970 年代初頭、特許を取得した最初のビデオ ゲームである Pong が大ヒットしました。ノーラン・ブッシュネルはポンと一緒にポンを作成しました アタリという会社 . Pong はアーケードでデビューし、すぐにホーム ユニットに移植されました。スペースインベーダー、パックマン、トロンのゲームが続きました。技術が進歩するにつれて、専用の単一のゲーム機は、カートリッジを交換するだけでさまざまなゲームをプレイできるプログラム可能なマシンに置き換えられました.
1980 年代初頭の回路の発明と小型化により、ハンドヘルド ゲームが生まれました。日本のエレクトロニクス企業である任天堂は、他の多くの企業とともにビデオゲーム市場に参入しました。ホーム コンピューターは、用途が広く、アクション満載で、挑戦的で、多様なゲームの市場を生み出しました。
私たちのテクノロジーが進歩するにつれて、娯楽の複雑さと多様性も増しています。かつて、おもちゃは単に日常生活や活動を反映していました。今日、おもちゃは新しい生き方を生み出し、変化するテクノロジーに適応することを教え、夢を追うように促します。
特定玩具の歴史
バービーからヨーヨーまで、お気に入りのおもちゃがどのように発明されたかについて学びましょう
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- クレヨン
- エッチ・ア・スケッチ
- フリスビー
- ハッキーサック
- フープダンス
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- ミスターポテトヘッド
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- パズル、ボードゲーム、カードゲーム
- 愚かなパテ
- テディベア
- コンピュータとビデオゲーム
- ヨーヨー